СКАЗОЧНЫЙ МИР СРЕДИЗЕМЬЯ ЖДЕТ ТЕБЯ

Каждая смена — это сюжетно-ролевая игра

в самом известном фэнтези мире. Пять следующих смен в мире Средиземья будут связаны одним сюжетом, который развернется на фоне вечного противостояния Света и Тьмы.


Внеси свой вклад в эту историю вместе со своими друзьями

и другими фанатами Средиземья. Проживи своё приключение.

Ты готов?

Айя Феанаро! И Ash nazg u durb ul uluk!

о мире

Средиземье — тематика, где важна твоя личная история. История каждого эльфа, человека и хоббита. На протяжении веков поступки именно отдельных персонажей формировали этот мир. Бильбо, Лютиен, Феанор — каждый из них навсегда вписал себя в историю.

 

Средиземье — мир, где важно откуда ты. Это мир традиций, мир, поделенный на народы, мир магических способностей от рождения, мир с атмосферой, которую создает история.

история средиземья

Текущая ситуация

Идет Третья эпоха.

Эпоха бесконечного расцвета людей и смиренного заката эльфов. Казалось бы.

 

Прошло более двух тысяч лет с момента падения Саурона.

Простые смертные опять шепчутся о возрождении “Врага”, но Великие

почему-то молчат. И стараются не верить.

 

Сияние Гондора меркнет, эльфы прячутся по лесам, гномы заняты своими копями. Может быть, действительно, этому миру нужен

Властелин, который, наконец, объединит Средиземье?

Текущая ситуация

свет и тьма

Весь цикл — это противостояние Света и Тьмы в той или иной форме. Каждая смена — шаг в общей истории этого противостояния. И у этого противостояния есть правила.

светлый союз

Галадриэль

лидер союза

Герои и предводители

Нимродэль

Катя Киселёва (жива)

Гендальф

Жив

Элронд

Жив

Союзники

Эльфы Лотлориена

Эльфы Ривенделла

Истари

Орлы

читать полную историю

последователи саурона

Саурон

Сергей Киселёв (погиб)

Герои и предводители

Азог

Жив

Ангмарский Король Чародей

Погиб

Союзники

Орки Гундабада

Орки Мглистых гор

читать полную историю
Правила противостояния

Одинокая гора

ГНОМЫ VS ???

“Это символ  расцвета Эребора и показатель твоей высшей власти — власти Короля-под-Горой.  Гномьи кланы признают твое превосходство, люди жаждут иметь с тобой дела и даже древние эльфы пришли к тебе на поклон. Гномы — лучший народ для любого правителя, а ты — лучший правитель для них. И что же ты будешь делать дальше?”

место: Эребор

год: 2770 Т.Э

Статус: Следующая игра

долгая зима

РОХАНЦЫ vs ЗИМА

Когда лошади не могут пробиться через снежную бурю, а дикие волки обещают вести себя смирно и просятся к теплому очагу, поневоле начинаешь верить рассказам стариков. Об Ангмарском Короле, о его черных приспешниках и ледяных армиях, которых гонит только злая воля их создателя. Кто переживет эту зиму?

место: Рохан

год: 2758 Т.Э

статус: Может быть выбрана

битва на зелёных полях

ХОББИТЫ vs ВОЙНА

Жизнь хоббитов столетиями текла легко и размеренно. Будучи вассалами Арнора, они пропустили все события на политической арене, какие только могли, включая падение своего государства-покровителя. И с удовольствием пропускали бы их и дальше, но взрослая жизнь решила вспомнить об их существовании. Интересно, почему?

место: Шир

год: 2747 Т.Э

статус: Может быть выбрана

не определено

неизвестно...

место: Мория

год: Неизвестно

статус: Может быть выбрана

не определено

неизвестно...

место: Лихолесье

год: Неизвестно

статус: Недоступно

ответы на вопросы

Готовься к играм заранее!

Вступай в группу Средиземья в VK.

 

Ищи единомышленников, узнавай актуальную информацию, формируй фракции, обсуждай правила игры, готовь свой сногсшибательный образ, закупайся оружием, планируй стратегию победы

Приобрести путевки на игры, а также узнать подробности о лагере можно на официальном сайте детского лагеря “Дружите.ру”:

правила противостояния

Во время смены, каждая из двух сторон — Свет и Тьма — могут привлечь на свою сторону народ, клан или отдельного персонажа. Этот персонаж или клан на начало следующей смены останутся на выбранной стороне, даже если отыгрывающий его игрок поменяется.

 

Также Свет и Тьма набирают очки инициативы, выполняя задания на благо своей стороны. На смене они идут на сотворение магии, а по итогу смены та сторона, которая набрала больше очков, решает, куда они нанесут удар и какая смена будет следующей.

 

По итогам смены область, в которой было сыграно противостояние, может перейти под контроль представителей сил Света или Тьмы.